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[vompclient-marten.git] / glshader.h
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19 */
20
21 #ifndef GL_SHADER_H
22 #define GL_SHADER_H
23
24 #include <GLES2/gl2.h>
25 #include "log.h"
26
27 class GLShader {
28 public:
29         GLShader(const char* name);
30         virtual ~GLShader();
31
32         int initShaders(const GLchar  * vertex_shad,const GLchar  *fragment_shad);
33
34         int deinitShaders();
35
36
37
38 protected:
39
40         GLuint CreateShader(const GLchar * source, GLenum type);
41
42         virtual int BindAttributes() {return 1;};
43
44         GLuint vertex_shader;
45         GLuint frag_shader;
46
47         GLuint shad_program;
48         int initted;
49         const char* objname;
50
51 };
52
53
54
55 #endif