playerThreadMutex.unlock();
playerThread.join();
- logger->debug(TAG, "stop succesfull");
+ logger->debug(TAG, "stop succesful");
}
// ----------------------------------- Callback
*/
int addParam(const Serializable *p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((Serializable *)p,vs);
+ return addParam(const_cast<Serializable*>(p),vs);
}
int addParam(const USHORT *p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((USHORT *)p,vs);
+ return addParam(const_cast<USHORT*>(p),vs);
}
int addParam(const ULONG *p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((ULONG *)p,vs);
+ return addParam(const_cast<ULONG*>(p),vs);
}
int addParam(const int *p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((ULONG *)p,vs);
+ return addParam(reinterpret_cast<ULONG*>(const_cast<int*>(p)), vs);
}
int addParam(const ULLONG *p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((ULLONG *)p,vs);
+ return addParam(const_cast<ULLONG*>(p),vs);
}
int addParam(const char **p,USHORT vs=1){
encodeOnly=true;
- return addParam((char **)p,vs);
+ return addParam(const_cast<char**>(p),vs);
}