]> git.vomp.tv Git - vompclient-marten.git/blob - boxx.h
DVB Subtitles: Live TV
[vompclient-marten.git] / boxx.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19 */
20
21 #ifndef BOXX_H
22 #define BOXX_H
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <vector>
26
27 using namespace std;
28
29 #include "colour.h"
30 #include "region.h"
31 #include "message.h"
32
33 #ifdef WIN32
34 #include "surfacewin.h"
35 #else
36 #include "surfacemvp.h"
37 #endif
38
39 class Bitmap;
40
41 class Boxx
42 {
43   public:
44     Boxx();
45     virtual ~Boxx();
46
47     virtual void setSize(UINT w, UINT h);  // virtual? really?
48     void setPosition(UINT x, UINT y); // Set position on parent. Even numbers only!!!
49     void createBuffer(); // Make this a root view that goes in the BoxStack
50     virtual void draw();
51     
52     
53     void setGap(UINT gap);
54     void setBackgroundColour(const Colour& colour);
55     void setVisible(bool isVisible);
56
57
58     // The following are supposed to be abstract functions
59     // However, it is useful to be able to make instances of Boxx
60     // Therefore the following stubs are provided.
61     virtual void preDelete() {}
62     virtual int handleCommand(int x) { return 0; }
63     virtual void processMessage(Message* m) {}
64     virtual bool mouseMove(int x, int y) { return false; }
65     virtual bool mouseLBDOWN(int x, int y) { return false; }
66     virtual void deactivateAllControls() {}
67
68     /* preDelete 
69     
70      I think it's functionally equivalent to e.g. delete timers in Boxx::preDelete
71      because the only place where a Boxx is deleted is in 
72      BoxStack::remove. There is now a call in BoxStack::remove to Boxx::preDelete
73      The reason for this is to stop timercalls calling BoxStack::update at the
74      same time BoxStack::remove is locked trying to delete the Boxx
75     */
76
77     // Get functions
78     int getScreenX();        // where is it on screen
79     int getScreenY();
80     int getRootBoxOffsetX(); // where is it relative to the top-parent in the boxstack
81     int getRootBoxOffsetY();
82     int getX();              // where is it relative to its parent
83     int getX2();             // .. and the right edge
84     int getY();
85     int getY2();
86     UINT getWidth();
87     UINT getHeight();
88     bool getVisible();
89     Region* getRegion();     // Not to be used for changing the region
90     Region getRegionR();     // Same but as an object
91     void getRootBoxRegion(Region*);
92     
93     // Drawing functions level 1
94     void fillColour(const Colour& colour);
95     void drawPara(const char* text, int x, int y, const Colour& colour);
96
97     // Drawing functions level 0
98     void rectangle(UINT x, UINT y, UINT w, UINT h, const Colour& colour);
99     void rectangle(Region& region, const Colour& colour);
100
101     void drawText(const char* text, int x, int y, const Colour& colour);
102     void drawText(const char* text, int x, int y, int width, const Colour& colour);
103     void drawTextRJ(const char* text, int x, int y, const Colour& colour);
104     void drawTextCentre(const char* text, int x, int y, const Colour& colour);
105     void drawPixel(UINT x, UINT y, const Colour& colour);
106     void drawBitmap(UINT x, UINT y, const Bitmap& bm);
107
108     /* This is for system which need a locking of the drawing surface to speed up drawing */
109     void startFastDraw();
110     void endFastDraw();
111
112     int charWidth(char c);
113
114     void add(Boxx*); // a boxx has a set of child boxxs
115     void remove(Boxx*);
116
117     /*
118     The following function sets the child's parent pointer without adding the child to the children vector.
119     It's a hack (that should be deprecated?) to allow things like WSymbol to be created, do some drawing on
120     the surface and then be deleted again, leaving the drawing present.
121     A better design would be to create many WSymbols - one per symbol and leave them created - then the
122     automatic draw code will be able to redraw the symbols without all that code needing
123     to be in the derived boxx's draw method.
124     */    
125     void TEMPADD(Boxx* child) { child->setParent(this); }
126
127   friend class BoxStack;
128   protected:
129     Boxx* parent;
130     Region area;
131     vector<Boxx*> children;
132
133     void setParent(Boxx*);    
134     void blt(Region& r);
135
136     static const int paraMargin = 10;
137     UINT paraVSpace;
138
139     Colour backgroundColour;
140     bool backgroundColourSet;
141     bool visible;
142
143     static char numBoxxes;
144     Surface* surface;
145 };
146
147 #endif
148
149
150 /*
151
152 New Boxx design
153
154 It's "Boxx" because "Box" was already taken.
155
156 BoxStack replaces Viewman and handles displaying a stack of root boxxs (boxxs with surfaces) on the screen.
157
158 Boxx relaces Box, Widget and parts of View and represents a box with or without a surface.
159 Let's call a Boxx with a surface a root box, and a boxx without a surface a child box.
160
161 A boxx with a surface (root) is like an old View and is handled by BoxStack.
162 A boxx without a surface (child) is like and old Widget and needs to be a child box of another boxx (root or not).
163
164 Don't add a boxx with a surface to another boxx. That isn't the design.
165
166 So, when you create a boxx, either that boxx calls createBuffer() on itself,
167 or some other box add()s the new box to itself.
168
169 Root boxxs can overlap each other - this is managed by boxstack.
170 Child boxxs within a parent boxx do not overlap each other.
171 However, a grandchild box can overlap a child box (but must be entirely contained within the child box).
172
173 TBBoxx replaces View but is now only a convenience class for the window dressing stuff. It isn't required anymore since
174 all the real work that view used to do is done in Boxx now.
175
176 Obseleted classes: Box, View, Viewman, Widget, others?
177 No code outside boxx should talk about surfaces anymore. Hopefully.
178
179 */
180