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19 */
20
21 #ifndef OSDWIN_H
22 #define OSDWIN_H
23
24 #include <stdio.h>
25
26 #include "osd.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "log.h"
29 #include <winsock2.h>
30 #include <d3d9.h>
31
32 struct OSDVERTEX
33 {
34         FLOAT x,y,z,rhw;
35         DWORD c;
36         FLOAT u,v;
37 };
38
39 #define D3DFVF_OSDVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX1)
40
41 class DsAllocator;
42
43 class OsdWin : public Osd
44 {
45   public:
46     OsdWin();
47     ~OsdWin();
48
49     int init(void* device);
50     int shutdown();
51
52     int getFD();
53
54     void screenShot(char* fileName);
55
56         LPDIRECT3DDEVICE9 getD3dDev() ;
57         LPDIRECT3D9 getD3d() ;
58         // This function is called from the WinMain function in order to get Screen updates
59         void Render();
60         void RenderDS(LPDIRECT3DSURFACE9 present);
61         void BeginPainting();
62         void EndPainting();
63         void setExternalDriving(DsAllocator* dsall);
64         void Blank();
65 private:
66           LPDIRECT3D9 d3d;
67           LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddevice;
68           LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 d3dvb;
69           LPDIRECT3DSURFACE9 d3drtsurf;
70           DsAllocator* dsallocator;
71         // This indicates, that currently a video is played, thus the osd updates are driven by the Directshow Filtersystem
72         bool external_driving;
73         HANDLE d3dmutex;
74         DWORD lastrendertime;
75         void InternalRendering(LPDIRECT3DSURFACE9 present);
76         bool DoLost();
77         int InitVertexBuffer();
78         OSDVERTEX osdvertices[4];
79         HANDLE event;
80         D3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type;
81 };
82
83 #endif