]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - wtabbar.cc
Fix text corruption on channel list when returning from live TV
[vompclient.git] / wtabbar.cc
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19 */
20
21 #include "wtabbar.h"
22 #include "surface.h"
23 #include "remote.h"
24 #include "wbutton.h"
25 #include "colour.h"
26
27 WTabBar::WTabBar()
28 {
29   buttonBarActive = true;
30   visiblePane = 0;
31   setBackgroundColour(DrawStyle::TABVIEWBACKGROUND);
32   
33   symbolLeft.setPosition(0, 4);
34   symbolLeft.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
35   symbolLeft.nextSymbol = WSymbol::LEFTARROW;
36   add(&symbolLeft);
37
38   symbolRight.setPosition(0, 4); // will be reset in addtab
39   symbolRight.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
40   symbolRight.nextSymbol = WSymbol::RIGHTARROW;
41   add(&symbolRight);
42 }
43
44 WTabBar::~WTabBar()
45 {
46   for (UINT i = 0; i < tabs.size(); i++)
47   {
48     delete tabs[i].button;
49     delete tabs[i].pane; //moved from vopts MR
50   }
51 }
52
53 void WTabBar::addTab(const char* name, Boxx* boxx)
54 {
55   TabDetails td;
56   td.name = name;
57   td.nameWidth = 0;
58   
59   for(UINT i = 0; i < strlen(name); i++)
60   {
61     td.nameWidth += (UINT)charWidth(name[i]);
62   }
63
64   UINT newButtonX = 22;
65   for(UINT i = 0; i < tabs.size(); i++) newButtonX += tabs[i].button->getWidth() + 10;
66
67   WButton* newButton = new WButton();
68   newButton->setText(name);
69   newButton->setPosition(newButtonX, 2);
70   newButton->setSize(td.nameWidth + 6, getFontHeight());
71   if ((newButtonX + newButton->getWidth()) > (getWidth() - 22)) newButton->setVisible(false);
72   add(newButton);
73     
74   boxx->setPosition(0, 34);
75   boxx->setSize(getWidth(), getHeight()-34);
76   add(boxx);
77
78   td.button = newButton;
79   td.pane = boxx;
80   tabs.push_back(td);
81     
82   if (tabs.size() == 1)
83   {
84     newButton->setActive(true);
85     boxx->setVisible(true);
86   }
87   else
88   {
89     newButton->setActive(false);
90     boxx->setVisible(false);
91     symbolRight.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;  // if this is the 2nd+ tab, ensure right arrow goes active
92   }
93
94   // WTabbar doesn't know its width during the constructor
95   // So this is moved to here for now
96   symbolRight.setPosition(getWidth() - 28, 4);
97 }
98
99 int WTabBar::handleCommand(int command)
100 {
101   // This returns 0 for not handled, and 1 for handled and please-update-me, 2 for handled-no-update
102
103   // if the focus is in a pane, send the command there
104   if (!buttonBarActive)
105   {
106     // Send the command to the pane
107     // Return code should be:
108       // 0 - not handled
109       // 1 - handled - stop command here
110       // 4 - handled - pane is returning control to here
111           // 5 - activate button bar and let button process the call, this for simple up and down scroll views
112       // FIXME standardise these
113       
114     int paneRetCode = tabs[visiblePane].pane->handleCommand(command);
115     if (paneRetCode == 0)
116     {
117       return 0;
118     }
119     else if (paneRetCode == 1)
120     {
121       draw();
122       return 1;
123     }
124     else if (paneRetCode == 4)
125     {
126       buttonBarActive = true;
127       tabs[visiblePane].button->setActive(true);      
128       if (visiblePane != 0) symbolLeft.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
129       if (visiblePane != tabs.size() - 1) symbolRight.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
130       draw();
131       return 1;
132     } else if (paneRetCode == 5)
133     {
134         buttonBarActive = true;
135         tabs[visiblePane].button->setActive(true);
136         if (visiblePane != 0) symbolLeft.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
137         if (visiblePane != tabs.size() - 1) symbolRight.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
138         draw();
139         // no return!
140     }
141   }
142
143   if (buttonBarActive)
144   {
145     switch(command)
146     {
147       case Remote::DF_LEFT:
148       case Remote::LEFT:
149       {
150         if (!left()) return 2;
151         draw();
152         return 1;
153       }
154       case Remote::DF_RIGHT:
155       case Remote::RIGHT:
156       {
157         if (!right()) return 2;
158         draw();
159         return 1;
160       }
161       case Remote::UP:
162       case Remote::DF_UP:
163       case Remote::DOWN:
164       case Remote::DF_DOWN:
165       {
166         int handleResult = tabs[visiblePane].pane->handleCommand(command);
167         // A WOptionPane will accept control being passed into it from inactive, up or down (== 1).
168         // A WTextBox will only accept control if it will scroll (== 1). It will refuse if not (== 4).
169
170         if (handleResult == 1)
171         {
172           buttonBarActive = false;
173           tabs[visiblePane].button->dim();
174           symbolLeft.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
175           symbolRight.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
176           draw();
177           return 1;
178         }
179         else if (handleResult == 4)
180         {
181           // Do nothing.
182           return 2;
183         }
184         else
185         {
186           Log::getInstance()->log("WTabBar", Log::ERR, "Up/Down client returned not 1 or 4");
187         }
188       }
189     }  
190   }
191   return 0;  
192 }  
193
194 // When there are too many tabs to display simultaneously, extend this to shift the tabs left and right
195
196 bool WTabBar::left()
197 {
198   if (visiblePane == 0) return false;
199   tabs[visiblePane].button->setActive(false);
200   tabs[visiblePane].pane->setVisible(false);
201   --visiblePane;
202   tabs[visiblePane].button->setActive(true);
203   tabs[visiblePane].pane->setVisible(true);
204
205   if (visiblePane == 0) symbolLeft.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
206   symbolRight.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
207
208   // Move the buttons..
209   if (tabs[visiblePane].button->getVisible() == false)
210   {
211     tabs[visiblePane].button->setVisible(true);
212     // We have gone << past the last visible button
213     UINT newButtonX = 22;
214     UINT j;
215     for(j = visiblePane; j < tabs.size(); j++) // start with the button just uncovered
216     {
217       if ((newButtonX + tabs[j].button->getWidth()) > (getWidth() - 22)) break; // this one too big.
218       tabs[j].button->setPosition(newButtonX, 2);
219       newButtonX += tabs[j].button->getWidth() + 10;
220     }
221     for(; j < tabs.size(); j++) // hide the rest
222     {
223       tabs[j].button->setVisible(false);
224     }
225   }
226
227   return true;
228 }
229
230 bool WTabBar::right()
231 {
232   if (visiblePane == tabs.size() - 1) return false;
233   tabs[visiblePane].button->setActive(false);
234   tabs[visiblePane].pane->setVisible(false);
235   ++visiblePane;
236   tabs[visiblePane].button->setActive(true);
237   tabs[visiblePane].pane->setVisible(true);
238   
239   if (visiblePane == tabs.size() - 1) symbolRight.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
240   symbolLeft.nextColour = DrawStyle::SELECTHIGHLIGHT;
241
242   // Move the buttons..
243   if (tabs[visiblePane].button->getVisible() == false)
244   {
245     tabs[visiblePane].button->setVisible(true);
246     // We have gone >> past the last visible button
247     // Move all buttons left, but need to work out which one to finally display as first on the left
248     UINT displayWidth = getWidth() - 44;
249     UINT widthSum = tabs[visiblePane].button->getWidth(); // start with width of newly shown button (on the right)
250     int startWith = 0;
251     int i;
252     for(i = visiblePane - 1; i >= 0; i--)
253     {
254       widthSum += tabs[i].button->getWidth() + 10; // add on width needed to display also the previous button
255       if (widthSum > displayWidth) // then it's too much
256       {
257         startWith = i + 1;
258         break;
259       }
260     }
261     
262     for(i = 0; i < startWith; i++) // For each button to the left of startWith...
263     {
264       tabs[i].button->setVisible(false);
265     }
266     
267     UINT newButtonX = 22;
268     for(UINT j = startWith; j <= visiblePane; j++) // startWith -> the one we just uncovered
269     {
270       tabs[j].button->setPosition(newButtonX, 2);
271       newButtonX += tabs[j].button->getWidth() + 10;
272     }      
273   }
274   
275   return true;
276 }
277
278 bool WTabBar::mouseMove(int x, int y) {
279     if (tabs[visiblePane].pane->mouseMove(x,y)) {
280         if (buttonBarActive){
281             buttonBarActive = false;
282             tabs[visiblePane].button->dim();
283             symbolLeft.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
284             symbolRight.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
285             
286         }
287         draw();
288         return true;
289     }
290     return false;
291 }
292
293 bool WTabBar::mouseAndroidScroll(int x, int y, int sx, int sy) {
294         if (tabs[visiblePane].pane->mouseAndroidScroll(x, y,sx,sy)) {
295                 draw();
296                 return true;
297         }
298         return false;
299 }
300
301 bool WTabBar::mouseLBDOWN(int x, int y) {
302     UINT i;
303     for (i=0;i<tabs.size();i++) {
304         if (tabs[i].button->getVisible()) {
305             if (tabs[i].button->mouseMove(x,y)) {
306                 tabs[visiblePane].button->setActive(false);
307                 tabs[visiblePane].pane->setVisible(false);
308                 tabs[visiblePane].pane->deactivateAllControls();
309                 visiblePane=i;
310                 tabs[visiblePane].button->setActive(true);
311                 tabs[visiblePane].pane->setVisible(true);
312                 tabs[visiblePane].pane->deactivateAllControls();
313                 buttonBarActive = true;
314                 draw();
315                 return true;
316             }
317         }
318     }
319     if (tabs[visiblePane].pane->mouseLBDOWN(x,y)) {
320         buttonBarActive = false;
321         tabs[visiblePane].button->dim();
322         symbolLeft.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
323         symbolRight.nextColour = DrawStyle::BUTTONBACKGROUND;
324         draw();
325         return true;
326     }
327     if (symbolLeft.mouseLBDOWN(x,y)) {
328         left();
329         draw();
330         return true;
331     }
332     if (symbolRight.mouseLBDOWN(x,y)) {
333         right();
334         draw();
335         return true;
336     }
337     return false;
338 }
339
340 void WTabBar::activateFocus(bool active)
341 {
342         if (active)
343         {
344                 tabs[visiblePane].button->setActive(true);
345                 buttonBarActive = true;
346
347         } else {
348                 tabs[visiblePane].button->setActive(false);
349                 buttonBarActive = false;
350
351         }
352 }
353