]> git.vomp.tv Git - vompclient-marten.git/blob - shaders/osd__frag_shader.h
FFMPEG decoding in color at 7 fps
[vompclient-marten.git] / shaders / osd__frag_shader.h
1 /*\r
2     Copyright 2012 Marten Richter\r
3 \r
4     This file is part of VOMP.\r
5 \r
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
9     (at your option) any later version.\r
10 \r
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,\r
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14     GNU General Public License for more details.\r
15 \r
16     You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software\r
18     Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.\r
19 */\r
20 \r
21 #ifndef OSD_FRAG_SHADER_H\r
22 #define OSD_FRAG_SHADER_H\r
23 \r
24 const GLchar osd_frag_shader[] =\r
25                 "precision mediump float;\n"\r
26                 "uniform sampler2D texture;\n"\r
27                 "varying vec2 out_texCoord;\n"\r
28                 "void main()\n"\r
29                 "{\n"\r
30         //      " vec4 temp=vec4(0.3,0.4,0.5,0.5);\n"\r
31         //      " temp.r=0.6;\n"\r
32                 " gl_FragColor=texture2D(texture,out_texCoord);\n"\r
33         //      " temp.r=temp2.r;\n"\r
34         //      " temp.b=temp2.b;\n"\r
35         //      "gl_FragColor=temp;\n"\r
36                 "}\n";\r
37 #endif\r
38 //"vec4 temp=vec4(0.3,0.4,0.5);\n"\r
39 //      "temp.a=1.0f;\n"\r
40 //      " gl_FragColor.r=texture2D(texture,out_texCoord.st).r;\n"\r
41 //      " gl_FragColor.b=0.2f;\n"\r
42 //      " gl_FragColor.g=0.2f;\n"\r
43 //      "gl_FragColor.a=0.5f;\n"\r
44 //"gl_FragColor=vec4(0.3,0.4,0.5,0.5);\n"\r