]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - boxx.h
11 CWFs
[vompclient.git] / boxx.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef BOXX_H
21 #define BOXX_H
22
23 #include <vector>
24
25 #include "osdvector.h"
26 #include "bitmap.h"
27 #include "colour.h"
28 #include "region.h"
29 #include "video.h"
30 #include "tvmedia.h"
31
32 class Bitmap;
33 class Message;
34 class Surface;
35
36 class Boxx
37 {
38   public:
39     Boxx();
40     virtual ~Boxx();
41
42     virtual void setSize(UINT w, UINT h);  // virtual? really?
43     void setPosition(UINT x, UINT y); // Set position on parent. Even numbers only!!!
44     void createBuffer(); // Make this a root view that goes in the BoxStack
45     virtual void draw();
46     
47     void setGap(UINT gap);
48     void setBackgroundColour(const DrawStyle& colour);
49     void setVisible(bool isVisible);
50     void setVideoBackground();
51
52     // The following are supposed to be abstract functions
53     // However, it is useful to be able to make instances of Boxx
54     // Therefore the following stubs are provided.
55     virtual void preDelete() {}
56     virtual int handleCommand(int) { return 0; }
57     virtual void processMessage(Message*) {}
58     virtual bool mouseMove(int x, int y);
59     virtual bool mouseLBDOWN(int x, int y);
60     virtual bool mouseAndroidScroll(int /* x */, int /* y */, int /* sx */, int /* sy */) { return false; }
61     virtual void deactivateAllControls() {}
62
63     /* preDelete 
64     
65      I think it's functionally equivalent to e.g. delete timers in Boxx::preDelete
66      because the only place where a Boxx is deleted is in 
67      BoxStack::remove. There is now a call in BoxStack::remove to Boxx::preDelete
68      The reason for this is to stop timercalls calling BoxStack::update at the
69      same time BoxStack::remove is locked trying to delete the Boxx
70     */
71
72     // Get functions
73     int getScreenX() const;        // where is it on screen
74     int getScreenY() const;
75     int getRootBoxOffsetX() const; // where is it relative to the top-parent in the boxstack
76     int getRootBoxOffsetY() const;
77     int getX() const;              // where is it relative to its parent
78     int getX2() const;             // .. and the right edge
79     int getY() const;
80     int getY2() const;
81     UINT getWidth() const;
82     UINT getHeight() const;
83     bool getVisible() const;
84     const Region* getRegion() const;
85     Region getRegionR() const;     // Same but as an object
86     void getRootBoxRegion(Region*) const;
87     
88     bool getVideoDisplay(VideoDisplay &vd);
89
90     bool coordsOutsideBox(Message*);
91
92     // Drawing functions level 1
93     void fillColour(const DrawStyle & colour);
94     int drawPara(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour, unsigned int skiplines=0);
95
96     // Drawing functions level 0
97     void rectangle(UINT x, UINT y, UINT w, UINT h, const DrawStyle& colour);
98     void rectangle(Region& region, const DrawStyle& colour);
99
100     void drawText(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
101     void drawText(const char* text, int x, int y, int width, const DrawStyle& colour);
102     void drawTextRJ(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
103     void drawTextCentre(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
104     //Now deprecated
105     //void drawPixel(UINT x, UINT y, const Colour& colour, bool fastdraw=false);
106     void drawBitmap(UINT x, UINT y, const Bitmap& bm, const DisplayRegion& region);
107     //Now deprecated
108     // void drawPixelAlpha(UINT x, UINT y, const Colour& colour,bool fastdraw=false);
109     void drawTVMedia(TVMediaInfo& tvmedia, float x, float y, float width, float height, Corner corner=TopLeft);
110     void drawClippingRectangle(float x, float y, float w, float h);
111     int getFontHeight();
112
113     void drawJpeg(const char *fileName,int x, int y,int *width, int *height);
114
115     void drawTTChar(int ox, int oy,int x, int y, cTeletextChar c);
116     void drawMonoBitmap(UCHAR*base, int dx, int dy, unsigned int height,unsigned int width, DrawStyle& nextColour);
117
118     /* This is for system which need a locking of the drawing surface to speed up drawing */
119     void startFastDraw();
120     void endFastDraw();
121
122     float charWidth(wchar_t c);
123
124     void add(Boxx*); // a boxx has a set of child boxxs
125     void remove(Boxx*);
126
127     /*
128     The following function sets the child's parent pointer without adding the child to the children vector.
129     It's a hack (that should be deprecated?) to allow things like WSymbol to be created, do some drawing on
130     the surface and then be deleted again, leaving the drawing present.
131     A better design would be to create many WSymbols - one per symbol and leave them created - then the
132     automatic draw code will be able to redraw the symbols without all that code needing
133     to be in the derived boxx's draw method.
134     */    
135     void TEMPADD(Boxx* child) { child->setParent(this); }
136
137   friend class BoxStack;
138   protected:
139     //get the surface this box is drawing to
140     Surface* getSurface();
141
142     // I want a parent box or a surface.
143     Boxx* parent{};
144     Surface* surface{};
145
146     Region area;
147     std::vector<Boxx*> children;
148     VideoDisplay vdisplay;
149
150     void setParent(Boxx*);    
151     void blt(Region& r);
152     void removeVisibleChilds(Region & r);
153
154     static const int paraMargin = 10;
155     UINT paraVSpace{6}; // default gap for drawPara
156
157     DrawStyle backgroundColour;
158     bool backgroundColourSet{};
159     bool visible{true};
160
161     static char numBoxxes;
162 };
163
164 #endif
165
166
167 /*
168
169 New Boxx design
170
171 It's "Boxx" because "Box" was already taken.
172
173 BoxStack replaces Viewman and handles displaying a stack of root boxxs (boxxs with surfaces) on the screen.
174
175 Boxx relaces Box, Widget and parts of View and represents a box with or without a surface.
176 Let's call a Boxx with a surface a root box, and a boxx without a surface a child box.
177
178 A boxx with a surface (root) is like an old View and is handled by BoxStack.
179 A boxx without a surface (child) is like and old Widget and needs to be a child box of another boxx (root or not).
180
181 Don't add a boxx with a surface to another boxx. That isn't the design.
182
183 So, when you create a boxx, either that boxx calls createBuffer() on itself,
184 or some other box add()s the new box to itself.
185
186 Root boxxs can overlap each other - this is managed by boxstack.
187 Child boxxs within a parent boxx do not overlap each other.
188 However, a grandchild box can overlap a child box (but must be entirely contained within the child box).
189
190 TBBoxx replaces View but is now only a convenience class for the window dressing stuff. It isn't required anymore since
191 all the real work that view used to do is done in Boxx now.
192
193 Obseleted classes: Box, View, Viewman, Widget, others?
194 No code outside boxx should talk about surfaces anymore. Hopefully.
195
196 */