]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - boxx.h
Merge branch 'master' of ssh://git.vomp.tv:20022/vompclient into scraper_support
[vompclient.git] / boxx.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19 */
20
21 #ifndef BOXX_H
22 #define BOXX_H
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <vector>
26
27 using namespace std;
28
29 #include "colour.h"
30 #include "region.h"
31 #include "message.h"
32
33
34 #include "surface.h"
35 #include "tvmedia.h"
36 #include "osdvector.h"
37
38 class Bitmap;
39
40 class Boxx
41 {
42   friend class Wwss;
43   public:
44     Boxx();
45     virtual ~Boxx();
46
47     virtual void setSize(UINT w, UINT h);  // virtual? really?
48     void setPosition(UINT x, UINT y); // Set position on parent. Even numbers only!!!
49     void createBuffer(); // Make this a root view that goes in the BoxStack
50     virtual void draw();
51     
52     
53     void setGap(UINT gap);
54     void setBackgroundColour(const DrawStyle& colour);
55     void setVisible(bool isVisible);
56
57
58     // The following are supposed to be abstract functions
59     // However, it is useful to be able to make instances of Boxx
60     // Therefore the following stubs are provided.
61     virtual void preDelete() {}
62     virtual int handleCommand(int x) { return 0; }
63     virtual void processMessage(Message* m) {}
64     virtual bool mouseMove(int x, int y) { return false; }
65     virtual bool mouseLBDOWN(int x, int y) { return false; }
66     virtual bool mouseAndroidScroll(int x, int y,int sx, int sy) { return false; }
67     virtual void deactivateAllControls() {}
68
69     /* preDelete 
70     
71      I think it's functionally equivalent to e.g. delete timers in Boxx::preDelete
72      because the only place where a Boxx is deleted is in 
73      BoxStack::remove. There is now a call in BoxStack::remove to Boxx::preDelete
74      The reason for this is to stop timercalls calling BoxStack::update at the
75      same time BoxStack::remove is locked trying to delete the Boxx
76     */
77
78     // Get functions
79     int getScreenX();        // where is it on screen
80     int getScreenY();
81     int getRootBoxOffsetX(); // where is it relative to the top-parent in the boxstack
82     int getRootBoxOffsetY();
83     int getX();              // where is it relative to its parent
84     int getX2();             // .. and the right edge
85     int getY();
86     int getY2();
87     UINT getWidth();
88     UINT getHeight();
89     bool getVisible();
90     Region* getRegion();     // Not to be used for changing the region
91     Region getRegionR();     // Same but as an object
92     void getRootBoxRegion(Region*);
93     
94     // Drawing functions level 1
95     void fillColour(const DrawStyle & colour);
96     int drawPara(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour, unsigned int skiplines=0);
97
98     // Drawing functions level 0
99     void rectangle(UINT x, UINT y, UINT w, UINT h, const DrawStyle& colour);
100     void rectangle(Region& region, const DrawStyle& colour);
101
102     void drawText(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
103     void drawText(const char* text, int x, int y, int width, const DrawStyle& colour);
104     void drawTextRJ(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
105     void drawTextCentre(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
106     //Now deprecated
107     //void drawPixel(UINT x, UINT y, const Colour& colour, bool fastdraw=false);
108     void drawBitmap(UINT x, UINT y, const Bitmap& bm, const DisplayRegion & region);
109    //Now deprecated
110     // void drawPixelAlpha(UINT x, UINT y, const Colour& colour,bool fastdraw=false);
111     void drawTVMedia(TVMediaInfo & tvmedia,float x, float y, float width, float height, Corner corner=TopLeft);
112     void drawClippingRectangle(float x, float y, float w, float h);
113     int getFontHeight();
114
115     void drawJpeg(const char *fileName,int x, int y,int *width, int *height);
116
117     void drawTTChar(int ox, int oy,int x, int y, cTeletextChar c);
118     void drawMonoBitmap(UCHAR*base, int dx, int dy, unsigned int height,unsigned int width, DrawStyle& nextColour);
119
120     /* This is for system which need a locking of the drawing surface to speed up drawing */
121     void startFastDraw();
122     void endFastDraw();
123
124     float charWidth(wchar_t c);
125     wchar_t getWChar(const char* str, unsigned int *length);
126
127     void add(Boxx*); // a boxx has a set of child boxxs
128     void remove(Boxx*);
129
130     /*
131     The following function sets the child's parent pointer without adding the child to the children vector.
132     It's a hack (that should be deprecated?) to allow things like WSymbol to be created, do some drawing on
133     the surface and then be deleted again, leaving the drawing present.
134     A better design would be to create many WSymbols - one per symbol and leave them created - then the
135     automatic draw code will be able to redraw the symbols without all that code needing
136     to be in the derived boxx's draw method.
137     */    
138     void TEMPADD(Boxx* child) { child->setParent(this); }
139
140   friend class BoxStack;
141   protected:
142     //get the surface this box is drawing to
143     Surface *getSurface();
144     Boxx* parent;
145     Region area;
146     vector<Boxx*> children;
147
148     void setParent(Boxx*);    
149     void blt(Region& r);
150
151     static const int paraMargin = 10;
152     UINT paraVSpace;
153
154     DrawStyle backgroundColour;
155     bool backgroundColourSet;
156     bool visible;
157
158     static char numBoxxes;
159     Surface* surface;
160 };
161
162 #endif
163
164
165 /*
166
167 New Boxx design
168
169 It's "Boxx" because "Box" was already taken.
170
171 BoxStack replaces Viewman and handles displaying a stack of root boxxs (boxxs with surfaces) on the screen.
172
173 Boxx relaces Box, Widget and parts of View and represents a box with or without a surface.
174 Let's call a Boxx with a surface a root box, and a boxx without a surface a child box.
175
176 A boxx with a surface (root) is like an old View and is handled by BoxStack.
177 A boxx without a surface (child) is like and old Widget and needs to be a child box of another boxx (root or not).
178
179 Don't add a boxx with a surface to another boxx. That isn't the design.
180
181 So, when you create a boxx, either that boxx calls createBuffer() on itself,
182 or some other box add()s the new box to itself.
183
184 Root boxxs can overlap each other - this is managed by boxstack.
185 Child boxxs within a parent boxx do not overlap each other.
186 However, a grandchild box can overlap a child box (but must be entirely contained within the child box).
187
188 TBBoxx replaces View but is now only a convenience class for the window dressing stuff. It isn't required anymore since
189 all the real work that view used to do is done in Boxx now.
190
191 Obseleted classes: Box, View, Viewman, Widget, others?
192 No code outside boxx should talk about surfaces anymore. Hopefully.
193
194 */
195