]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - boxx.h
WIP
[vompclient.git] / boxx.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef BOXX_H
21 #define BOXX_H
22
23 #include <stdio.h>
24 #include <vector>
25
26 #include "colour.h"
27 #include "region.h"
28 #include "message.h"
29
30
31 #include "surface.h"
32 #include "video.h"
33 #include "tvmedia.h"
34 #include "osdvector.h"
35
36 class Bitmap;
37
38 class Boxx
39 {
40   public:
41     Boxx();
42     virtual ~Boxx();
43
44     virtual void setSize(UINT w, UINT h);  // virtual? really?
45     void setPosition(UINT x, UINT y); // Set position on parent. Even numbers only!!!
46     void createBuffer(); // Make this a root view that goes in the BoxStack
47     virtual void draw();
48     
49     
50     void setGap(UINT gap);
51     void setBackgroundColour(const DrawStyle& colour);
52     void setVisible(bool isVisible);
53     void setVideoBackground();
54
55
56     // The following are supposed to be abstract functions
57     // However, it is useful to be able to make instances of Boxx
58     // Therefore the following stubs are provided.
59     virtual void preDelete() {}
60     virtual int handleCommand(int) { return 0; }
61     virtual void processMessage(Message*) {}
62     virtual bool mouseMove(int x, int y);
63     virtual bool mouseLBDOWN(int x, int y);
64     virtual bool mouseAndroidScroll(int /* x */, int /* y */, int /* sx */, int /* sy */) { return false; }
65     virtual void deactivateAllControls() {}
66
67     /* preDelete 
68     
69      I think it's functionally equivalent to e.g. delete timers in Boxx::preDelete
70      because the only place where a Boxx is deleted is in 
71      BoxStack::remove. There is now a call in BoxStack::remove to Boxx::preDelete
72      The reason for this is to stop timercalls calling BoxStack::update at the
73      same time BoxStack::remove is locked trying to delete the Boxx
74     */
75
76     // Get functions
77     int getScreenX();        // where is it on screen
78     int getScreenY();
79     int getRootBoxOffsetX(); // where is it relative to the top-parent in the boxstack
80     int getRootBoxOffsetY();
81     int getX();              // where is it relative to its parent
82     int getX2();             // .. and the right edge
83     int getY();
84     int getY2();
85     UINT getWidth();
86     UINT getHeight();
87     bool getVisible();
88     Region* getRegion();     // Not to be used for changing the region
89     Region getRegionR();     // Same but as an object
90     void getRootBoxRegion(Region*);
91     
92     bool getVideoDisplay(VideoDisplay &vd);
93
94     // Drawing functions level 1
95     void fillColour(const DrawStyle & colour);
96     int drawPara(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour, unsigned int skiplines=0);
97
98     // Drawing functions level 0
99     void rectangle(UINT x, UINT y, UINT w, UINT h, const DrawStyle& colour);
100     void rectangle(Region& region, const DrawStyle& colour);
101
102     void drawText(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
103     void drawText(const char* text, int x, int y, int width, const DrawStyle& colour);
104     void drawTextRJ(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
105     void drawTextCentre(const char* text, int x, int y, const DrawStyle& colour);
106     //Now deprecated
107     //void drawPixel(UINT x, UINT y, const Colour& colour, bool fastdraw=false);
108     void drawBitmap(UINT x, UINT y, const Bitmap& bm, const DisplayRegion & region);
109     //Now deprecated
110     // void drawPixelAlpha(UINT x, UINT y, const Colour& colour,bool fastdraw=false);
111     void drawTVMedia(TVMediaInfo & tvmedia,float x, float y, float width, float height, Corner corner=TopLeft);
112     void drawClippingRectangle(float x, float y, float w, float h);
113     int getFontHeight();
114
115     void drawJpeg(const char *fileName,int x, int y,int *width, int *height);
116
117     void drawTTChar(int ox, int oy,int x, int y, cTeletextChar c);
118     void drawMonoBitmap(UCHAR*base, int dx, int dy, unsigned int height,unsigned int width, DrawStyle& nextColour);
119
120     /* This is for system which need a locking of the drawing surface to speed up drawing */
121     void startFastDraw();
122     void endFastDraw();
123
124     float charWidth(wchar_t c);
125
126     void add(Boxx*); // a boxx has a set of child boxxs
127     void remove(Boxx*);
128
129     /*
130     The following function sets the child's parent pointer without adding the child to the children vector.
131     It's a hack (that should be deprecated?) to allow things like WSymbol to be created, do some drawing on
132     the surface and then be deleted again, leaving the drawing present.
133     A better design would be to create many WSymbols - one per symbol and leave them created - then the
134     automatic draw code will be able to redraw the symbols without all that code needing
135     to be in the derived boxx's draw method.
136     */    
137     void TEMPADD(Boxx* child) { child->setParent(this); }
138
139   friend class BoxStack;
140   protected:
141     //get the surface this box is drawing to
142     Surface *getSurface();
143
144     // I want a parent box or a surface.
145     Boxx* parent{};
146     Surface* surface{};
147
148     Region area;
149     std::vector<Boxx*> children;
150     VideoDisplay vdisplay;
151
152     void setParent(Boxx*);    
153     void blt(Region& r);
154     void removeVisibleChilds(Region & r);
155
156     static const int paraMargin = 10;
157     UINT paraVSpace{6}; // default gap for drawPara
158
159     DrawStyle backgroundColour;
160     bool backgroundColourSet{};
161     bool visible{true};
162
163     static char numBoxxes;
164 };
165
166 #endif
167
168
169 /*
170
171 New Boxx design
172
173 It's "Boxx" because "Box" was already taken.
174
175 BoxStack replaces Viewman and handles displaying a stack of root boxxs (boxxs with surfaces) on the screen.
176
177 Boxx relaces Box, Widget and parts of View and represents a box with or without a surface.
178 Let's call a Boxx with a surface a root box, and a boxx without a surface a child box.
179
180 A boxx with a surface (root) is like an old View and is handled by BoxStack.
181 A boxx without a surface (child) is like and old Widget and needs to be a child box of another boxx (root or not).
182
183 Don't add a boxx with a surface to another boxx. That isn't the design.
184
185 So, when you create a boxx, either that boxx calls createBuffer() on itself,
186 or some other box add()s the new box to itself.
187
188 Root boxxs can overlap each other - this is managed by boxstack.
189 Child boxxs within a parent boxx do not overlap each other.
190 However, a grandchild box can overlap a child box (but must be entirely contained within the child box).
191
192 TBBoxx replaces View but is now only a convenience class for the window dressing stuff. It isn't required anymore since
193 all the real work that view used to do is done in Boxx now.
194
195 Obseleted classes: Box, View, Viewman, Widget, others?
196 No code outside boxx should talk about surfaces anymore. Hopefully.
197
198 */