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Windows fixes
[vompclient.git] / inputman.h
1 /*
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3
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18 */
19
20 #ifndef INPUTMAN_H
21 #define INPUTMAN_H
22
23 /*
24 The plan:
25
26 The old design had an abstract Remote class with a single Remote* (RemoteWin, RemoteLinux, RemoteLirc)
27 instantiating.
28
29 The new design is:
30
31 A single RemoteMan object will look after several Input devices. RemoteMan will have getInstance().
32
33 An abstract Input class (old Remote) defines common stuff about input devices.
34
35 Many Input* objects may exist at the same time. They will be:
36
37 InputLinux
38 InputCEC
39 InputUDP
40 InputWin
41 InputLirc
42
43 Obviously Linux and Win won't be active simultaneously. UDP will roll in the UDP button receiver
44 into this input system.
45
46 The old design grew out of the fact the main thread waited on Remote::getButtonPress. Now the main
47 thread waits on the MessageQueue. The input system should be separate, run in its own threads and
48 should insert messages to the queue on input.
49
50 Benefits:
51
52 It would be nice if the input system could boot up in its own time, not delaying the rest of the
53 program, but this may not be achievable.
54
55 In the future it will be possible to implement hot plugging of USB input devices. (Currently vomp
56 only uses what is present at vomp-startup).
57
58 The CEC code can be removed from InputLinux. Under the new design they are nothing to do with
59 each other.
60
61 Direct Lirc input can be brought back - probably very easily. TODO
62
63 Input objects can be easily and individually enabled / disabled.
64
65 New types of input can be implemented much easier.
66
67 For now, two decisions to make things a bit easier:
68
69 1. InputMan will hardcode knowledge about the Input types with hard pointers to each. In future
70    perhaps this will change to a dynamic list of Input objects where InputMan refers to them
71    through the Input interface only.
72
73 2. InputLinux will continue to represent all devices found in /dev/input. If there is a good
74    reason in future then this should switch to several InputLinux objects representing one
75    device each.
76
77 */
78
79 #include <string>
80
81 #include "defines.h"
82 #include "abstractoption.h"
83
84 class InputLinux;
85 class InputCEC;
86 class InputWin;
87 class InputUDP;
88 class InputLirc;
89
90 class InputMan: public AbstractOption
91 {
92   public:
93     InputMan();
94     virtual ~InputMan();
95     static InputMan* getInstance();
96
97     bool init();
98     void shutdown();
99
100     bool start(); // MessageQueue should be ready before this is called
101     void stop(); // Nothing should be sent to MQ after this
102
103         InputWin* getInputWin() { return inputWin; };
104
105     bool mayHaveFewButtons();
106
107     bool handlesVolume(); // Returns true if we have an InputCEC willing to handle volume
108     void volumeUp();
109     void volumeDown();
110     void volumeMute();
111     void changePowerState(bool powerOn);
112
113     // Abstract Option interface
114     bool addOptionPagesToWTB(WTabBar* wtb);
115     bool addOptionsToPanes(int panenumber, Options* options, WOptionPane* pane);
116     bool loadOptionsFromServer(VDR*);
117     bool saveOptionstoServer();
118
119     static const char* getVompKeyName(UCHAR vompKey);
120
121     std::string getHardCodedHardwareKeyNamesForVompKey(UCHAR vompKey);
122     std::string getAllHardwareKeyNamesAssignedToVompKey(UCHAR vompKey);
123
124     void EnterLearningMode(UCHAR vompKey);
125     void cancelLearnMode();
126     void ResetToDefault();
127
128   private:
129     static InputMan* instance;
130
131     InputLinux* inputLinux{};
132     InputCEC* inputCEC{};
133     InputWin* inputWin{};
134     InputUDP* inputUDP{};
135     InputLirc* inputLirc{};
136
137     bool initted{};
138 };
139
140 #endif
141
142 // TODO idea:
143 // don't have Input inherit AbstractOption, just individual inputs. Then one day could test with
144 // dynamic_cast whether to call the AO IF stuff on them
145 // could also have a CEC IF and do the same?