]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - player.h
Windows port. New sync code. Various other bug fixes.
[vompclient.git] / player.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 #ifndef PLAYER_H
22 #define PLAYER_H
23
24 #include <stdio.h>
25
26 #include "audio.h"
27 #include "video.h"
28 #include "demuxer.h"
29 #include "vfeed.h"
30 #include "afeed.h"
31 #include "remote.h"
32 #include "vdr.h"
33 #include "callback.h"
34 #include "message.h"
35 #include "messagequeue.h"
36
37 #ifdef WIN32
38 #include "threadwin.h"
39 #else
40 #include "threadp.h"
41 #endif
42
43 class Player : public Thread_TYPE, public Callback
44 {
45   public:
46     Player(MessageQueue* messageQueue, UCHAR isRecording, UCHAR isRadio);
47     virtual ~Player();
48
49     int init();
50     int shutdown();
51
52     int play();
53     void stop();
54     void togglePause();
55     void toggleFastForward();
56     void toggleFastBackward();
57     void jumpToPercent(int percent);
58     void skipForward(int seconds);
59     void skipBackward(int seconds);
60     void call(void*); // for callback interface
61     void setPosition(ULLONG position);
62     void setLength(ULLONG length);
63     void resyncAudio();
64     ULLONG getPositionTS();
65     ULLONG getEndTS();
66
67     bool isPaused() { return paused; }
68     bool isFfwd() { return ffwd; }
69     bool isFbwd() { return fbwd; }
70
71 #ifdef DEV
72     void test1();
73     void test2();
74 #endif
75
76     void threadMethod();
77     void threadPostStopCleanup();
78
79   private:
80     void resyncVideo();
81     void setStartTS(UINT dataInBuffer);
82     void setEndTS();
83     void doConnectionLost();
84     void restartAt(ULLONG timeCode);
85
86    int initted;
87     MessageQueue* commandMessageQueue;
88     Log* logger;
89     Audio* audio;
90     Video* video;
91     Demuxer demuxer;
92     int startup;
93     VFeed vfeed;
94     AFeed afeed;
95     bool videoStartup;
96
97     ULLONG startTS;
98     ULLONG endTS;
99     ULLONG streamLength;
100     ULLONG feedPosition;
101     UCHAR feedMode;
102     UCHAR isRecording;
103     time_t lastRescan;
104     UINT blockSize;
105     UINT startupBlockSize;
106     const static UCHAR MODE_NORMAL = 1;
107     const static UCHAR MODE_BACKWARDS = 2;
108     UCHAR* threadBuffer;
109
110     bool playing;    // As in not stopped, (playing && paused) can == TRUE
111     bool paused;     // Must be in playing state as well
112     bool ffwd;       // Must be in playing state as well
113     bool fbwd;       // Must be in playing state as well
114 };
115
116 #endif