]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - player.h
Clock on recplayer bar. code deletions from player
[vompclient.git] / player.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 #ifndef PLAYER_H
22 #define PLAYER_H
23
24 #include <stdio.h>
25
26 #include "audio.h"
27 #include "video.h"
28 #include "demuxervdr.h"
29 #include "vfeed.h"
30 #include "afeed.h"
31 #include "remote.h"
32 #include "vdr.h"
33 #include "callback.h"
34 #include "message.h"
35 #include "messagequeue.h"
36
37 #ifdef WIN32
38 #include "threadwin.h"
39 #else
40 #include "threadp.h"
41 #endif
42
43 class Player : public Thread_TYPE, public Callback
44 {
45   public:
46     Player(MessageQueue* messageQueue, bool isRecording, bool isRadio);
47     virtual ~Player();
48
49     int init();
50     int shutdown();
51     void setStartFrame(ULONG frameNum);
52     void setLengthBytes(ULLONG length);
53     void setLengthFrames(ULONG length);
54
55     int play();
56     void stop();
57     void togglePause();
58     void toggleFastForward();
59     void toggleFastBackward();
60     void jumpToPercent(int percent);
61     void skipForward(int seconds);
62     void skipBackward(int seconds);
63
64     bool isPaused() { return paused; }
65     bool isFfwd() { return ffwd; }
66     bool isFbwd() { return fbwd; }
67     ULONG getCurrentFrameNum();
68     ULONG getLengthFrames();
69
70     void call(void*); // for callback interface
71
72 #ifdef DEV
73     void test1();
74     void test2();
75 #endif
76
77   protected:
78     void threadMethod();
79     void threadPostStopCleanup();
80
81   private:
82     int playInt(bool* doUnlock);
83     void stopInt();
84     void togglePauseInt();
85     void toggleFastForwardInt();
86     void toggleFastBackwardInt();
87     void jumpToPercentInt(int percent);
88     void skipForwardInt(int seconds);
89     void skipBackwardInt(int seconds);
90
91     void setEndTS();
92     void doConnectionLost();
93     void restartAtFrame(ULONG newFrame);
94
95     MessageQueue* commandMessageQueue;
96     Log* logger;
97     Audio* audio;
98     Video* video;
99     Demuxer* demuxer;
100     VFeed vfeed;
101     AFeed afeed;
102
103     bool initted;
104     bool startup;
105     bool videoStartup;
106     bool isRecording;
107     bool isRadio;
108     bool preBuffering;
109
110 #ifndef WIN32
111     pthread_mutex_t mutex;
112 #else
113   HANDLE mutex;
114 #endif
115     void lock();
116     void unLock();
117
118     ULONG startFrameNum;
119     ULLONG lengthBytes;
120     ULONG lengthFrames;
121     ULLONG feedPosition;
122     UCHAR feedMode;
123     time_t lastRescan;
124     UINT blockSize;
125     UINT startupBlockSize;
126     const static UCHAR MODE_NORMAL = 1;
127     const static UCHAR MODE_BACKWARDS = 2;
128     UCHAR* threadBuffer;
129
130     bool playing;    // As in not stopped, (playing && paused) can == TRUE
131     bool paused;     // Must be in playing state as well
132     bool ffwd;       // Must be in playing state as well
133     bool fbwd;       // Must be in playing state as well
134 };
135
136 #endif