]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - player.h
Jump to percent now uses frames
[vompclient.git] / player.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 #ifndef PLAYER_H
22 #define PLAYER_H
23
24 #include <stdio.h>
25
26 #include "audio.h"
27 #include "video.h"
28 #include "demuxervdr.h"
29 #include "vfeed.h"
30 #include "afeed.h"
31 #include "remote.h"
32 #include "vdr.h"
33 #include "callback.h"
34 #include "message.h"
35 #include "messagequeue.h"
36
37 #ifdef WIN32
38 #include "threadwin.h"
39 #else
40 #include "threadp.h"
41 #endif
42
43 class Player : public Thread_TYPE, public Callback
44 {
45   public:
46     Player(MessageQueue* messageQueue, bool isRecording, bool isRadio);
47     virtual ~Player();
48
49     int init();
50     int shutdown();
51     void setPosition(ULLONG position);
52     void setLengthBytes(ULLONG length);
53     void setLengthFrames(ULONG length);
54
55     int play();
56     void stop();
57     void togglePause();
58     void toggleFastForward();
59     void toggleFastBackward();
60     void jumpToPercent(int percent);
61     void skipForward(int seconds);
62     void skipBackward(int seconds);
63
64     bool isPaused() { return paused; }
65     bool isFfwd() { return ffwd; }
66     bool isFbwd() { return fbwd; }
67     ULLONG getPositionTS();
68     ULLONG getEndTS();
69     hmsf getEndHMSF();
70
71     void call(void*); // for callback interface
72
73 #ifdef DEV
74     void test1();
75     void test2();
76 #endif
77
78   protected:
79     void threadMethod();
80     void threadPostStopCleanup();
81
82   private:
83     int playInt(bool* doUnlock);
84     void stopInt();
85     void togglePauseInt();
86     void toggleFastForwardInt();
87     void toggleFastBackwardInt();
88     void jumpToPercentInt(int percent);
89     void skipForwardInt(int seconds);
90     void skipBackwardInt(int seconds);
91
92     void setStartTS(UINT dataInBuffer);
93     void setEndTS();
94     void doConnectionLost();
95     void restartAt(ULLONG timeCode);
96     void restartAtFrame(ULONG newFrame);
97
98     MessageQueue* commandMessageQueue;
99     Log* logger;
100     Audio* audio;
101     Video* video;
102     Demuxer* demuxer;
103     VFeed vfeed;
104     AFeed afeed;
105
106     bool initted;
107     bool startup;
108     bool videoStartup;
109     bool isRecording;
110     bool isRadio;
111     bool preBuffering;
112
113 #ifndef WIN32
114     pthread_mutex_t mutex;
115 #else
116   HANDLE mutex;
117 #endif
118     void lock();
119     void unLock();
120
121     ULLONG startTS;
122     ULLONG endTS;
123     ULLONG lengthBytes;
124     ULONG lengthFrames;
125     ULLONG feedPosition;
126     UCHAR feedMode;
127     time_t lastRescan;
128     UINT blockSize;
129     UINT startupBlockSize;
130     const static UCHAR MODE_NORMAL = 1;
131     const static UCHAR MODE_BACKWARDS = 2;
132     UCHAR* threadBuffer;
133
134     bool playing;    // As in not stopped, (playing && paused) can == TRUE
135     bool paused;     // Must be in playing state as well
136     bool ffwd;       // Must be in playing state as well
137     bool fbwd;       // Must be in playing state as well
138 };
139
140 #endif