]> git.vomp.tv Git - vompclient.git/blob - player.h
HMSF struct. Draw end bar clock by frames
[vompclient.git] / player.h
1 /*
2     Copyright 2004-2005 Chris Tallon
3
4     This file is part of VOMP.
5
6     VOMP is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     VOMP is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with VOMP; if not, write to the Free Software
18     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 #ifndef PLAYER_H
22 #define PLAYER_H
23
24 #include <stdio.h>
25
26 #include "audio.h"
27 #include "video.h"
28 #include "demuxervdr.h"
29 #include "vfeed.h"
30 #include "afeed.h"
31 #include "remote.h"
32 #include "vdr.h"
33 #include "callback.h"
34 #include "message.h"
35 #include "messagequeue.h"
36
37 #ifdef WIN32
38 #include "threadwin.h"
39 #else
40 #include "threadp.h"
41 #endif
42
43 class Player : public Thread_TYPE, public Callback
44 {
45   public:
46     Player(MessageQueue* messageQueue, bool isRecording, bool isRadio);
47     virtual ~Player();
48
49     int init();
50     int shutdown();
51     void setPosition(ULLONG position);
52     void setLengthBytes(ULLONG length);
53     void setLengthFrames(ULONG length);
54
55     int play();
56     void stop();
57     void togglePause();
58     void toggleFastForward();
59     void toggleFastBackward();
60     void jumpToPercent(int percent);
61     void skipForward(int seconds);
62     void skipBackward(int seconds);
63
64     bool isPaused() { return paused; }
65     bool isFfwd() { return ffwd; }
66     bool isFbwd() { return fbwd; }
67     ULLONG getPositionTS();
68     ULLONG getEndTS();
69     hmsf getEndHMSF();
70
71     void call(void*); // for callback interface
72
73 #ifdef DEV
74     void test1();
75     void test2();
76 #endif
77
78   protected:
79     void threadMethod();
80     void threadPostStopCleanup();
81
82   private:
83     int playInt(bool* doUnlock);
84     void stopInt();
85     void togglePauseInt();
86     void toggleFastForwardInt();
87     void toggleFastBackwardInt();
88     void jumpToPercentInt(int percent);
89     void skipForwardInt(int seconds);
90     void skipBackwardInt(int seconds);
91
92     void setStartTS(UINT dataInBuffer);
93     void setEndTS();
94     void doConnectionLost();
95     void restartAt(ULLONG timeCode);
96
97     MessageQueue* commandMessageQueue;
98     Log* logger;
99     Audio* audio;
100     Video* video;
101     Demuxer* demuxer;
102     VFeed vfeed;
103     AFeed afeed;
104
105     bool initted;
106     bool startup;
107     bool videoStartup;
108     bool isRecording;
109     bool isRadio;
110     bool preBuffering;
111
112 #ifndef WIN32
113     pthread_mutex_t mutex;
114 #else
115   HANDLE mutex;
116 #endif
117     void lock();
118     void unLock();
119
120     ULLONG startTS;
121     ULLONG endTS;
122     ULLONG lengthBytes;
123     ULONG lengthFrames;
124     ULLONG feedPosition;
125     UCHAR feedMode;
126     time_t lastRescan;
127     UINT blockSize;
128     UINT startupBlockSize;
129     const static UCHAR MODE_NORMAL = 1;
130     const static UCHAR MODE_BACKWARDS = 2;
131     UCHAR* threadBuffer;
132
133     bool playing;    // As in not stopped, (playing && paused) can == TRUE
134     bool paused;     // Must be in playing state as well
135     bool ffwd;       // Must be in playing state as well
136     bool fbwd;       // Must be in playing state as well
137 };
138
139 #endif